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	<title>Comentarios en: Problema de nitidez</title>
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	<description>Blog personal que empezó como un proyecto y terminó como una afición. En él hablo de todo lo que me interesa: tecnología, ciencia, ordenadores, internet, comunicaciones, seguridad, política, música, curiosidades, etc.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 20:45:46 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Por: Problema de nitidez: la solución &#124; Enchufa2</title>
		<link>http://www.enchufa2.es/archives/problema-de-nitidez.html#comment-9288</link>
		<dc:creator>Problema de nitidez: la solución &#124; Enchufa2</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 08:01:13 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Iñaki en: Problema de nitidez [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Iñaki en: Problema de nitidez [...]</p>
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		<title>Por: Iñaki</title>
		<link>http://www.enchufa2.es/archives/problema-de-nitidez.html#comment-9281</link>
		<dc:creator>Iñaki</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 21:07:04 +0000</pubDate>
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		<description>Muy bien. Habéis dado con la solución &quot;gráfica&quot; por así decirlo. Mañana la solución formal. ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy bien. Habéis dado con la solución &#8220;gráfica&#8221; por así decirlo. Mañana la solución formal. <img src='http://www.enchufa2.es/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: Anonimo</title>
		<link>http://www.enchufa2.es/archives/problema-de-nitidez.html#comment-9280</link>
		<dc:creator>Anonimo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 20:57:04 +0000</pubDate>
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		<description>Así es Kelzo, lee de nuevo a Nacho (#10), el punto que está en contacto con el suelo tiene velocidad 0 (de lo contrario se dice que desliza).

En un tocadiscos un disco tiene un movimiento circular puro y duro, que es distinto que si rodara por una superficie. Toma el disco del tocadiscos y ruédalo por la mesa.

Pero, por favor, toma algo redondo y ruédalo de verdad un pequeño ángulo, no te costará nada ver que el punto de abajo no se mueve en absoluto, mientras que el de arriba del todo sí.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Así es Kelzo, lee de nuevo a Nacho (#10), el punto que está en contacto con el suelo tiene velocidad 0 (de lo contrario se dice que desliza).</p>
<p>En un tocadiscos un disco tiene un movimiento circular puro y duro, que es distinto que si rodara por una superficie. Toma el disco del tocadiscos y ruédalo por la mesa.</p>
<p>Pero, por favor, toma algo redondo y ruédalo de verdad un pequeño ángulo, no te costará nada ver que el punto de abajo no se mueve en absoluto, mientras que el de arriba del todo sí.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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		<title>Por: Nacho</title>
		<link>http://www.enchufa2.es/archives/problema-de-nitidez.html#comment-9279</link>
		<dc:creator>Nacho</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 20:52:45 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;@&lt;a href=&quot;#comment-9278&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Kelzo&lt;/a&gt;:&lt;/strong&gt; 

Sí.

El movimiento de cualquier punto de la rueda es la composición de otros dos:

1) Una traslación (el avance de la bici)

2) Una rotación (el giro de la rueda alrededor del centro)

Al componerlos (sumarlos, vaya) se obtienen distintas velocidades en cada punto. Así el centro de la rueda tiene sólo la componente de traslación (el movimiento por la rotación es nulo, como el centro del tocadiscos). Del mismo modo, el punto de contacto con el suelo tiene velocidad nula (siempre que no haya deslizamiento, lo que complica el problema ligeramente) ya que la componente de traslación es igual a la de la de rotación aunque de sentido contrario; el punto superior de la rueda tiene una velocidad de dos veces la de traslación ya que ambas componentes son iguales y del mismo sentido. El resto de puntos tiene velocidades también variables en función de la posición.
No sé si lo he explicado bien pero sin dibujos es más complicado. En el link que he puesto antes (http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/solido/rodar/mov_rodar.htm) lo explican mejor y con gráficos (apartado de &quot;movimiento de rotar sin deslizar&quot;).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>@<a href="#comment-9278" rel="nofollow">Kelzo</a>:</strong> </p>
<p>Sí.</p>
<p>El movimiento de cualquier punto de la rueda es la composición de otros dos:</p>
<p>1) Una traslación (el avance de la bici)</p>
<p>2) Una rotación (el giro de la rueda alrededor del centro)</p>
<p>Al componerlos (sumarlos, vaya) se obtienen distintas velocidades en cada punto. Así el centro de la rueda tiene sólo la componente de traslación (el movimiento por la rotación es nulo, como el centro del tocadiscos). Del mismo modo, el punto de contacto con el suelo tiene velocidad nula (siempre que no haya deslizamiento, lo que complica el problema ligeramente) ya que la componente de traslación es igual a la de la de rotación aunque de sentido contrario; el punto superior de la rueda tiene una velocidad de dos veces la de traslación ya que ambas componentes son iguales y del mismo sentido. El resto de puntos tiene velocidades también variables en función de la posición.<br />
No sé si lo he explicado bien pero sin dibujos es más complicado. En el link que he puesto antes (<a href="http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/solido/rodar/mov_rodar.htm" rel="nofollow">http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/solido/rodar/mov_rodar.htm</a>) lo explican mejor y con gráficos (apartado de &#8220;movimiento de rotar sin deslizar&#8221;).</p>
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	<item>
		<title>Por: Kelzo</title>
		<link>http://www.enchufa2.es/archives/problema-de-nitidez.html#comment-9278</link>
		<dc:creator>Kelzo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 20:19:21 +0000</pubDate>
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		<description>Yo me he perdido entre tanto CIR. Pero tengo una pregunta para los defensores de esta teoría, porque no acabo de pillar. 

Estais diciendo que dos puntos a la misma distancia del centro de la rueda van a velocidades distintas????

Es que yo me imagino el problema con un disco de vinilo girando en el tocadiscos, y no veo como puede ir más rapido un punto que otro si estan a la misma distancia....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo me he perdido entre tanto CIR. Pero tengo una pregunta para los defensores de esta teoría, porque no acabo de pillar. </p>
<p>Estais diciendo que dos puntos a la misma distancia del centro de la rueda van a velocidades distintas????</p>
<p>Es que yo me imagino el problema con un disco de vinilo girando en el tocadiscos, y no veo como puede ir más rapido un punto que otro si estan a la misma distancia&#8230;.</p>
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	<item>
		<title>Por: Susinho</title>
		<link>http://www.enchufa2.es/archives/problema-de-nitidez.html#comment-9274</link>
		<dc:creator>Susinho</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 18:16:08 +0000</pubDate>
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		<description>Es un problema con truco :D  Si te sabes (o más bien, si te acuerdas) qué es el C.I.R, sale en un pispás. Como dice Nacho, todos los puntos a distancia de menos de r/2 del punto de contacto de la rueda con el suelo. Yo había empezado a hacerlo sin tener en cuenta eso, pero es que por trigonometría sería un poco laborioso hacerlo :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es un problema con truco <img src='http://www.enchufa2.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />   Si te sabes (o más bien, si te acuerdas) qué es el C.I.R, sale en un pispás. Como dice Nacho, todos los puntos a distancia de menos de r/2 del punto de contacto de la rueda con el suelo. Yo había empezado a hacerlo sin tener en cuenta eso, pero es que por trigonometría sería un poco laborioso hacerlo <img src='http://www.enchufa2.es/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Rodion Romanov</title>
		<link>http://www.enchufa2.es/archives/problema-de-nitidez.html#comment-9273</link>
		<dc:creator>Rodion Romanov</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 17:53:18 +0000</pubDate>
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		<description>Sólo se me ocurre hacer un dibujito de la zona que según yo es la que se mueve a menor velocidad. Pero no se pueden hacer monitos. ¿hasta cuando permitirán esta discriminación a los analbfbetas funcionales?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sólo se me ocurre hacer un dibujito de la zona que según yo es la que se mueve a menor velocidad. Pero no se pueden hacer monitos. ¿hasta cuando permitirán esta discriminación a los analbfbetas funcionales?</p>
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		<title>Por: javi</title>
		<link>http://www.enchufa2.es/archives/problema-de-nitidez.html#comment-9271</link>
		<dc:creator>javi</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 17:17:53 +0000</pubDate>
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		<description>al final de todo ecribo: .... y de radio la logitud la mitad del radio de la rueda.
cuando ralmente quise escribir:...y de radio la longitud DE la mitad del radio de la rueda.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>al final de todo ecribo: &#8230;. y de radio la logitud la mitad del radio de la rueda.<br />
cuando ralmente quise escribir:&#8230;y de radio la longitud DE la mitad del radio de la rueda.</p>
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	<item>
		<title>Por: javi</title>
		<link>http://www.enchufa2.es/archives/problema-de-nitidez.html#comment-9270</link>
		<dc:creator>javi</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 17:09:21 +0000</pubDate>
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		<description>Estoy con nacho: creo que se vería únicamente nítido (0% blur (0Km/h)) el punto que está en contacto con el suelo en el momento de la foto, y cuanto más nos alejemos de ese punto más borrosos se verán. Ara,que porcentaje de &quot;blurness&quot; en cada punto de la rueda, el que está en el extremo diametralmente opuesto al punto de contacto será de 100% (44km/h), en el eje 50%(22km/h); a la mitad  (entre el eje y el suelo) 25%(11Km/h). Supongo que habrá que usar un poco de trigonometría para calcular la velocidad de todos los puntos que no se ecuentren en el diametro que contacta con el suelo, en el momento justo del disparo. Pero a ojo de buen cubero, apuesto mi ojo izquierdo a que saldrían enfocadas todas las letras o puntos que estuviesen en un área semicircular cuyo centro sería el punto de apoyo de la rueda con el suelo y de radio la longitud la mitad del radio de la rueda. ¿mesplico?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Estoy con nacho: creo que se vería únicamente nítido (0% blur (0Km/h)) el punto que está en contacto con el suelo en el momento de la foto, y cuanto más nos alejemos de ese punto más borrosos se verán. Ara,que porcentaje de &#8220;blurness&#8221; en cada punto de la rueda, el que está en el extremo diametralmente opuesto al punto de contacto será de 100% (44km/h), en el eje 50%(22km/h); a la mitad  (entre el eje y el suelo) 25%(11Km/h). Supongo que habrá que usar un poco de trigonometría para calcular la velocidad de todos los puntos que no se ecuentren en el diametro que contacta con el suelo, en el momento justo del disparo. Pero a ojo de buen cubero, apuesto mi ojo izquierdo a que saldrían enfocadas todas las letras o puntos que estuviesen en un área semicircular cuyo centro sería el punto de apoyo de la rueda con el suelo y de radio la longitud la mitad del radio de la rueda. ¿mesplico?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Nacho</title>
		<link>http://www.enchufa2.es/archives/problema-de-nitidez.html#comment-9269</link>
		<dc:creator>Nacho</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 17:08:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.enchufa2.es/?p=2045#comment-9269</guid>
		<description>&lt;strong&gt;@&lt;a href=&quot;#comment-9266&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Jordi&lt;/a&gt;:&lt;/strong&gt; 

Ya decía yo que lo tenía olvidado.  No me acordaba ya ni del concepto del C.I.R. (Centro Instantáneo de Rotación, por si alguien no lo conoce) y lo que simplifica el problema. Con este concepto la solución, como dice Jordi, es inmediata, todos los puntos de la rueda situados a menos de r/2 de distancia del punto de contacto de la rueda con la superficie cumplen que su velocidad es inferior a v/2. 
Y en lo otro, efectivamente, iba por ahí.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>@<a href="#comment-9266" rel="nofollow">Jordi</a>:</strong> </p>
<p>Ya decía yo que lo tenía olvidado.  No me acordaba ya ni del concepto del C.I.R. (Centro Instantáneo de Rotación, por si alguien no lo conoce) y lo que simplifica el problema. Con este concepto la solución, como dice Jordi, es inmediata, todos los puntos de la rueda situados a menos de r/2 de distancia del punto de contacto de la rueda con la superficie cumplen que su velocidad es inferior a v/2.<br />
Y en lo otro, efectivamente, iba por ahí.</p>
]]></content:encoded>
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